Domande frequenti (FAQ)

Domande frequenti (FAQ)
D. Se il personaggio che perde ha due armi, chi sceglie l’arma da sottrarre?
R. Il vincitore sceglie l’arma che preferisce.
D. Cosa significano le icone nell’angolo in basso a sinistra delle carte?
R. Le icone rappresentano i diversi tipi di carta. Vedi il Dizionario delle carte per una spiegazione.
D. Cosa significa “PS” sulle carte?
R. “PS” significa “Potere Spinjitzu”.
D. Ho giocato “All’ultimo sangue” e poi l’ha giocata anche il mio avversario. Chi vince?
A. Prevale la carta giocata per prima.
D. Cosa succede se il mio avversario gioca la mia stessa carta?
R. Le carte sono valide dal momento in cui sono giocate. Quindi prevarrà la prima carta giocata.
D. Il mio personaggio è caduto dalla trottola, ma l’avversario ha toccato la mia carta trappola subito dopo. Chi vince?
R. Se il personaggio cade prima di toccare la trappola, perde.
D. Cosa succede se disarmo il mio avversario?
R. Se il risultato era un pareggio, l’avversario può impugnare nuovamente l’arma prima del combattimento successivo.
D. Posso partecipare ad una battaglia senza arma?
R. No, per poter partecipare ad una battaglia il tuo personaggio deve impugnare un’arma.
D. Cosa succede se nessuno dei due combattenti cade dalla trottola?
R. Se nessuno dei due cade dalla trottola e nessun altro evento causa la sconfitta di un combattente, il risultato sarà un pareggio e bisognerà far girare nuovamente le trottole.
D. Cosa succede se entrambi i combattenti cadono dalla trottola?
R. Se entrambi cadono dalla trottola contemporaneamente, il risultato sarà un pareggio e bisognerà far girare nuovamente le trottole. Ma se un personaggio cade PRIMA dell’avversario, il personaggio caduto per primo perde la battaglia e deve rinunciare ad un’arma.
D. Quando posso usare le carte battaglia?
R. Le carte battaglia possono essere giocate in momenti diversi, a seconda dell’azione riportata sulla carta. Alcune possono essere giocate prima di una battaglia, altre durante la battaglia e altre ancora dopo la battaglia. Per esempio, è meglio giocare la carta “Instabilità” dopo aver fatto girare i combattenti, non prima. Vedi il Dizionario delle carte per una spiegazione.