Ninjago

FAQ

FAQ
Q. Que se passe-t-il si mon adversaire joue la même carte que moi ?
R. Les cartes s’activent dans l’ordre auquel elles ont été jouées.
Q. Si le personnage qui a perdu tient deux armes, qui choisit l’arme à prendre?
R. Le gagnant choisit l’arme qu’il préfère.
Q. Que signifient les icônes dans le coin inférieur gauche des cartes?
R. Ces icônes sont les différents types de carte. Merci de consulter le Dictionnaire des cartes à collectionner pour obtenir plus d’explications.
Q. Que signifie “PS” sur les cartes?
A. Cela signifie “Pouvoir de Spinjitzu”.
Q. J’ai joué « À saisir » et mon adversaire a ensuite joué « À saisir », qui gagne?
R. La première carte jouée prend effet.
Q. Que se passe-t-il si mon adversaire joue la même carte que moi?
R. Les cartes s’activent dans l’ordre auquel elles ont été jouées.
Q. Mon personnage est tombé de ma toupie mais la toupie de mon adversaire a ensuite touché ma carte piège. Qui gagne?
R. Si ton personnage perd avant que la carte piège ne soit touchée, c’est toi qui perds.
Q. Que se passe-t-il si je fais tomber l’arme de mon adversaire?
R. Si le résultat est un match nul, ton adversaire peut reprendre son arme pour le prochain lancement de toupies.
Q. Puis-je entrer dans un combat sans tenir d'arme?
R. Non, il faut tenir une arme pour pouvoir entrer dans un combat.
Q. Que se passe-t-il si aucun personnage ne tombe des toupies?
R. Si aucun personnage ne tombe des toupies, et qu’aucun autre événement ne fait perdre un joueur, alors le résultat est un match nul, et vous devez relancer.
Q. Que se passe-t-il si les deux personnages tombent des toupies?
R. Si les deux personnages tombent des toupies en même temps, le résultat est un match nul, et vous devez relancer.
Mais si l’un des personnages tombe AVANT l’autre alors celui qui est tombé en premier perd la partie et doit céder une arme
Q. Quand puis-je jouer les cartes combat?
R. Les cartes combat peuvent être jouées à différents moments selon l’action figurant sur la carte. Certaines sont à jouer avant un combat et certaines après un combat. Par exemple, la carte "Déséquilibre" n'est pas à jouer après un lancement mais avant de lancer ta toupie. Merci de consulter le Dictionnaire des cartes à collectionner pour obtenir plus d’explications.