Häufig gestellte Fragen

Häufig gestellte Fragen
F: Wer entscheidet, welche Waffe man abgeben muss, wenn die Figur, die verloren hat, zwei Waffen hält?
A: Der Gewinner sucht sich die Waffe aus, die er/sie haben möchte.
F: Was bedeuten die Symbole in der linken unteren Ecke auf den Karten?
A: Diese Symbole beschreiben die Kategorie der Karte. Im Sammelkarten-Wörterbuch findest du mehr darüber.
F: Was bedeutet „SP“ auf den Karten?
A: Das steht für „Spinjitzu Power“, zu Deutsch „Spinjitzu Energie“.
F: Ich habe die Karte „Glück im Unglück“ gespielt, danach hat mein Gegner die gleiche Karte ausgespielt. Wer hat gewonnen?
A: Die Karte, die zuerst gespielt wird, wird aktiv.
F: Was passiert, wenn mein Gegner die gleiche Karte spielt wie ich?
A: Beide Karten werden in der Reihenfolge aktiv, in der sie ausgespielt werden.
F: Meine Figur ist von ihrem Spinner heruntergefallen, doch der Spinner meines Gegners hat danach meine eingesetzte Fallenkarte (z. B. „Feuerwand“) berührt. Wer hat gewonnen?
A: Wenn deine Figur herunterfällt, bevor die Fallenkarte berührt wurde, dann verlierst du die Runde.
F: Was passiert, wenn ich meinem Gegner die Waffe aus der Hand schlage?
A: Wenn das Match ansonsten unentschieden ausgegangen ist, darf man die Waffe vor dem nächsten Spin wieder anbringen.
F: Kann ich auch an einem Match teilnehmen, wenn meine Figur keine Waffe in der Hand hält?
A: Nein, ohne eine Waffe kann man an keinem Match teilnehmen.
F: Was geschieht, wenn keine der Figuren von ihrem Spinner fällt?
A: Wenn keine der Figuren von ihrem Spinner fällt und keine andere Aktion das Match beeinflusst, so endet diese Runde unentschieden – d. h. die Spinner müssen erneut gedreht werden.
Was geschieht, wenn beide Figuren von ihrem Spinner fallen?
A: Wenn beide Figuren gleichzeitig von ihren Spinnern fallen, endet diese Runde unentschieden – d. h. die Spinner müssen erneut gedreht werden. Doch wenn eine Figur VOR der anderen herunterfällt, so verliert diese Figur die Runde und muss eine Waffe abgeben.
F: Wann kann ich eine Aktionskarte spielen?
A: Der Aktionstext auf einer Karte bestimmt, wann die Karte gespielt werden kann. Manche spielt man vor einem Match und andere danach. Zum Beispiel macht es keinen Sinn, die Karte „Gleichgewichtsstörung“ nach einem Spin zu spielen, sondern nur davor. Im Sammelkarten Wörterbuch findest du weitere Informationen.